《剑星》将在短短几周内在 PS5 上推出。您可能已经通过最近发布的演示亲身体验了动作冒险,其中第 7 空降小队的成员伊芙被派往荒凉的地球执行任务,从神秘、恶毒的孽奇拔手中夺回地球并拯救人类。如果是这样,您将体验到游戏的机制和战斗、故事和生物设计。为了更深入地了解,我们采访了《剑星》的导演金亨泰(他也是《剑星》开发工作室Shift Up的创始人)和技术总监Lee Dong Gi,以了解更多关于工作室的背景、游戏的灵感等等。

PlayStation 博客:由于《剑星》是一款全新的游戏,开发这款游戏的想法是如何以及何时出现的?

Kim Hyung Tae (Kim):大约五年前,当我们在谈论《命运之子》之后应该发布什么手机游戏时。我们最初考虑将《胜利女神:妮姬》打造成一款适用于 Android 和 iOS 平台的二重奏游戏。正是在这个过程中,开发主机游戏的冲动成为我们的第二个项目。我一直是主机游戏的忠实粉丝,一直想为他们开发动作游戏。这个想法吸引了一群有着共同热情的成员,这就是开发《剑星《的想法的来源。

PS:《剑星》是Shift Up为视频游戏机开发的第一款游戏,你是否遇到了新的挑战或障碍?

金:我现实地认为,我们的粉丝不会因为这是我们的首款主机游戏而宽容和原谅。相反,我们保持了主机游戏玩家对其游戏的相同高标准,并确保《剑星》在质量方面与这些游戏不相上下。

PS:你能告诉我们《剑星》的概念和主题吗?

金:我献给《剑星》的主题是人性。这个故事是关于是什么让我们成为人类,并将我们定义为人类——这是非常普遍的。有一天,当我目睹出租车司机罢工时,我想到了这个故事。

当自动驾驶汽车技术开始进步时,罢工爆发了,几乎暗示了自动驾驶汽车在不久的将来的实施。这给出租车司机灌输了恐惧,即这些技术最终会接管并取代他们的工作。当我看着他们罢工时,我问自己,如果这种情况发生在我身上,如果有一天人类完全被非人类的东西所取代,我会怎么做。这就是《剑星》主题的起源。话虽如此,游戏的重点不应该放在这一点上;我们试图打造一款动作冒险游戏,让玩家在跟随伊芙的故事时也能享受到乐趣。

PS:故事发生在被未知生物蹂躏的地球上。你能告诉我们更多关于这个被遗弃的星球的信息吗?

金:我们设计了这款游戏,让荒凉地球的背景故事随着游戏的进行而显露出来。故事开始于地球被名为孽奇拔的神秘生物蹂躏后的时间点,导致被摧毁的人类逃往外太空殖民地。人类对太空生活感到失败和厌倦,决定与孽奇拔作战以夺回他们的故乡。随着游戏的进行,玩家将了解背景故事和中间的事件。在发现真相后,伊芙将面临一个决定,她的选择掌握在玩家手中。

没有人知道孽奇拔是什么,他们来自哪里,甚至不知道他们想要什么。这就是伊芙的用武之地:揭开围绕这些未知生物的奥秘

PS:从地球上仅存的城市曦安,到广袤的荒原和远处的大沙漠,在设计这个后世界末日的世界时,我们特别关注和考虑了哪些?

金:后启示录一直是游戏行业中运行时间最长的类型之一,等等。因此,对我们来说,避免单调,让《剑星》成为一个独特的后世界末日故事是一个重大挑战。然而,恰恰相反,我们想避免让它变得古怪或包含奇怪的元素,这样它就会与众不同。我们决定最好为《剑星》重新构想和渲染 80 年代和 90 年代科幻小说中的元素。

人们对后世界末日的世界有自己的看法,这是基于他们在脑海中设想的或在电影等中看到的。我相信许多玩家会欣赏和钦佩《剑星》中使后世界末日世界变得生动逼真的细节和关注。另一方面,年轻一代的游戏玩家可能会发现我们对后世界末日世界的演绎非常新颖。

PS:有没有哪部电影是你特别从中汲取灵感的?

金:有不少。然而,就主题和设计而言,最鼓舞人心的之一是 Yukito Kishiro 老师的科幻漫画 Gunnm。它于 2019 年作为动作片上映,名为《阿丽塔:战斗天使》。我想说我从那部电影中汲取了很多灵感。

PS:现在,让我们继续讨论主角伊芙。您能告诉我们创造她的概念和设计吗?

金:伊芙是一名空降小队成员,从外太空殖民地被派往地球。尽管是一名有成就的士兵,但她来自的地方和地球之间存在文化脱节。因此,我们希望 伊芙 的设计暗示了她周围环境的不协调。看看地球上的大气层。它是贫瘠的,干燥的。它的城市正在分崩离析。与伊芙的运动能力和流动性形成鲜明对比。

PS:其他人类角色呢?在创作它们时,我们付出了什么样的努力?

金:大多数角色都是像机器人一样的。为了设计这些角色,我们调整了他们的设计,以反映可用的技术。虽然伊芙和他们的空降小队的同伴看起来很老练,但很简单,但我们给了生活在恶劣环境中的地球幸存者一个极简的、拼凑在一起的外观。尽管曦安幸存的居民称伊芙为“天使”,但事实上,有些人对她奢侈的机器和技术感到不满。

PS:邪恶的孽奇拔们有不同的形态,例如生物形态或机械形态。您能告诉我们它们的设计概念吗?

金:我们专注于给孽奇拔带来令人厌恶和骇人听闻的外表。许多孽奇拔没有眼睛或有多余的身体部位,比如脸上长出身体的某个部位,以唤起玩家的一种不安感。一些孽奇拔可以与人类和机器相融合,因此它们呈现出不同的外观。

PS:时尚的动作是《剑星》的关键元素之一。请告诉我们你做了什么来实现时尚的动作,以及游戏的亮点是什么。

金:我们设计了这款游戏,让每个人都能享受《剑星》中的动作。但我们不希望它成为一款玩家简单地攻击敌人并对他们进行连击的游戏。玩家必须密切观察敌人的动向,并掌握战斗流程以做出适当的反应。技能通过技能树增加,但 Exospine 和 Gear 等装备也会进一步增加技能。由于每件装备的表现不同,玩家应该选择他们的战斗风格,以速度为中心,积极地压倒敌人,或者在整个敌人的攻击过程中保持谨慎。

难度设定为在合理的程度上具有挑战性。因此,玩家可能会发现自己需要回去打败Boss。难度可以在游戏过程中调整,所以我鼓励玩家在他们觉得舒服的难度级别上挑战自己。对于动作游戏新手玩家,我强烈建议他们利用故事模式中的动作辅助。

PS:这个动作辅助究竟如何帮助玩家?

金:例如,在关键时刻,例如弄清楚 Boss 的攻击模式以进行反击,移动速度会减慢以使其更容易攻击。使用特定UI时,会显示正确的招架和闪避时机,使玩家更容易进行反击。此功能使游戏更加平易近人和有趣,即使对于那些通常远离动作游戏的人来说也是如此。完成游戏后,玩家还可以玩困难模式。

PS:据说《剑星》利用了 PS5 游戏机硬件的一些独特功能,例如自适应触发器和触觉反馈。玩家可以期待什么类型的体验?

李东基:我们利用这些功能来增强身临其境的体验。在某些场景中,触觉反馈可以让玩家感知情绪并感受角色周围的氛围。在游戏开始时,有一个无人机的场景,玩家可以充分利用这些 PS5 功能。除此之外,我们还根据所使用的枪支类型整合了大量不同的自适应扳机阻力。

PS:今天还有什么我们没有碰到的,你想让我们知道吗?

金:我认为帧率是动作游戏最重要的因素之一。 《剑星》提供三种模式:性能模式、平衡模式和画质模式。性能模式支持 1440p 和 60fps 的游戏体验,而平衡模式可以达到 50 到 60 fps 的 4K 分辨率。

李东基:画质模式在 4K 分辨率下以 30帧的速度执行。我强烈推荐这种模式给那些想要享受精美图形的人。我们希望每个人都能选择最适合自己的模式,以最大限度地提高他们的体验。