近日《剑星》的技术总监和创意总监接受了法国游戏媒体的开发者专访,在采访中他们透露,《剑星》最初的游戏体量非常小,在2021年索尼全球工作室总裁吉田修平试玩了游戏原型后,才与他们签订合同并扩大了游戏规模。
以下是采访的主要内容:
· 吉田修平在2021年与他们接洽,在试玩了原型之后,索尼与他们签订了一份合同
· 索尼提供了全面的本地化支持、营销策划、全面的质量保证测试以及来自其他索尼工作室的工具共享
· 游戏灵感来自90年代的动漫
· 在与索尼合作之前,游戏体量非常小
· 游戏开始时是线性的,在到达城市Xion时,就开放游戏世界,这里也是游戏故事的起点
· 游戏包含60%的动作和40%的叙事
· 游戏拥有20多个Boss战斗,从人形Boss战到类似《旺达与巨像》的巨型Boss战都有
· 30多套服装、眼镜等外观装备以及多种发型可供选择,这些内容不会改变游戏的玩法