近日,日本媒体Fami通采访了金亨泰领导的《剑星》开发团队,因为金亨泰是一名插画家,所以非常注重细节,甚至为了伊芙的长发多开发了一年时间。

主持人:首先,请告诉我们你为什么决定让伊芙和百合看起来更年轻。

金亨泰:不是说她们特别年轻。 亚洲人往往看起来比实际年龄年轻,因此我们在设计设计时考虑到了这一点。 所有的角色都是成年人,所以他们可能比你想象的要大。

主持人:随着游戏的进行,玩家能找出有关伊芙和她同伴们的年龄细节吗?

金亨泰:关于伊芙的年龄,可能下一部作品推出时才会揭晓(笑)。

主持人: 那我会在文章中写道,“如果你喜欢《剑星》,那就购买它,下一部作品就会出来”(笑)。我的印象是伊芙的皮肤和衣服很有光泽(油腻)。 这背后有什么意图吗?

金亨泰:从主角伊芙的角度来看,地球感觉就像另一个世界。 伊芙和她的朋友们生活的环境与地球之间的世界观存在相当大的差异。 地球被摧毁了,即使在下雨的时候,空气中也有干燥的大气层。另一方面,伊芙和她的朋友们居住的殖民地有一种文化。 所以,我想给两个世界一个不同的质感,我想改变人物的外在印象(与现代地球相比)。不过,并不是所有的服装都强调光泽,玩游戏可以获得的一些服装,有着不同的质感和质感,所以希望大家能喜欢到伊芙的各种外观。

当然,其中有些部分反映了我自己的口味。(重点)

主持人:――如果你看看金亨泰过去的插画,这是有道理的。 顺便说一句,当我脱下设备时,紧身衣的皮肤是皮革状的(皮肤套装),或者更确切地说,它有一种不寻常的质地。 你这样做的意图是什么?

金亨泰:皮肤套装旨在用肉色面料覆盖裸露的皮肤。 光线的反射方式在原始皮肤部分和肉色织物部分之间发生变化。 它赋予了它独特的质感,但它与伊芙的设定无关。但是,有一件事我想指出。 紧身衣没有任何防御,而且由于它们没有盾牌,它们会受到很大的伤害,而且它们会很快死亡。 游戏的难度会大大增加,所以我们建议你尽量穿衣服。

主持人:除了紧身衣外,服装的设计总体上具有独特的外观。 这种设计从何而来?

金亨泰:有时我从头开始设计,有时我会复习我在3D扫描工作室拍摄的内容,我在工作室参观中向你们展示了这些内容。

有些服装是真实的,有些则受到动漫和电影的影响。 在设计中,我们努力能够不受限制地提出想法,并表达主角的多元魅力。

主持人:我不仅对服装,而且对伊芙自己身体的摇摆都感到了非凡的投入。 你能告诉我们这些震动的秘密故事和关键点吗?

金亨泰:我觉得人们直接移动身体很美,但我也对动作的流动很着迷,比如服装和头发的摇摆,它们随着身体的一个节奏移动。 我对服装的肢体表现非常讲究,主角的长发是意识到这种流动的结果。

通过这样做,我想表达战斗中的各种波动。 我希望每个人都能关注并享受它,我认为我们之所以能够完美地体现衣服和头发的运动,是因为PlayStation 5具有全方位的功能。

然而,露出长长的马尾辫是一个很大的挑战。 稳定而美丽地移动是非常困难的。 这是一个不稳定的部分,但多亏了开发团队的努力,我们才得以实现。如果不是那个发型(马尾辫),也许开发期可以缩短一年左右(笑)。开发团队时不时会说,“你能不能再把头发剪短一点?

主持人:所以你坚持保留伊芙的长发而没有剪断它。

金亨泰:说实话,我有点崩溃(笑)。但我感受到了造物主的精神。而且,我把可以选择短马尾辫作为选项。

主持人:除了摇晃,我还特别注意水滴在衣服上的表情。 在你拿着一根棍子摇晃身体以获得动力的场景中,水滴向前飞,当你向后飞时,水滴沿着重力落下。 请告诉我们你为什么表达得如此微妙。

金亨泰:事实上,《剑星》中所有的东西都是针对最小的细节的。 这些水滴可能是由开发人员自己的想法创造的。 有很多细节反映了工作人员的想法。我认为你不仅可以在水滴中找到过度的细节,还可以在各个地方找到。 快速推动故事是件好事,但我希望你花时间关注细节,找到你关心的东西。

主持人:每件服装都有一个发光的部分。 这种强调是有原因的吗?

金亨泰:由于这是一部科幻游戏,我想加入一些在现实生活中难以创造或实现的东西。 我们积极使用光泽和发光的照明元素来创造未来主义的设计。您可以在玩游戏时获得这些服装,因此我们希望您能期待它们。

主持人:所以你表达了一种科幻小说的感觉。 说到科幻感,菜单UI的设计也很独特,有一种未来感。 你在这里也强调科幻的感觉吗?另外游戏中的汉字也很多,这是有什么原因呢?

金亨泰:菜单 UI 与游戏直接相关,因此我们专注于速度和可见性,而不是设计。 我几乎在不知不觉中做了装饰元素。如果说有一件事,那就是我尝试使用大量汉字作为游戏身份的一部分。我觉得金汉字的设计非常吸引人,所以我决定在UI中尽可能多地使用汉字,并在整个游戏中放置汉字元素。我相信汉字包含角色本身的视觉信息。 因此,当您看到汉字时,脑海中浮现的图像比其他语言的字符更丰富。看似不方便,但在设计上却非常吸引人,我认为它也可以传达亚洲文化。

主持人:我的印象是,痣、雀斑和鬓角等容易被认为是复杂的物理元素被描绘得很有吸引力。 你能告诉我们伊芙的痣的位置,以及你为什么让百合成为一个雀斑女孩吗?

金亨泰:原因有很多。 例如,代表角色的细节需要与角色生活的世界相匹配。 我之前参与的《剑灵》是一部变形性很强的作品,为了漫画般的表达,省略了这些细节。如今,可以描绘的细节的准确性有所提高,我们加入了逼真的光源、光线用途和物体,因此我们对角色的表情进行了相应的调整。百合也选择为她的角色设置雀斑。 红头发和雀斑对我来说非常有吸引力,我想给它们这样的元素。

主持人:百合的服装似乎是一件独特的服装,坚持恋物癖,比如露出肚脐,展现绝对境界。 如果您有任何特别的要点,请告诉我们。

金亨泰:我认为在金的服装表达中谨慎使用恋物癖元素会产生非常积极的影响。 因此,从某种意义上说,它也被添加为亚文化元素,让用户一看就会被吸引。 这是游戏中最重要的元素之一。

主持人:在游戏玩法方面,我很好奇伊芙用脚打开补给箱的方式。 你为什么要设置它,以便你可以用脚打开它?

金亨泰:决定用她的腿来打开箱子因为更加爽快。 如果用手轻轻打开,需要很长时间,表情难免会变得司空见惯。 我想营造一种氛围,让我可以舒适而清爽地打开酒吧,所以我让伊芙她们使用她们的腿。

总体上担心游戏的兴奋感。 例如,如果你在一场快节奏的战斗中,在宝箱处轻轻地打开它,你就会落后一个节奏。 我不希望这造成一种碎片化的感觉。

主持人:在战斗中,我认为非常强调需要你密切观察敌人行动的动作,例如招架和躲避。 你为什么选择这个设计?

金亨泰:我并不想很多砍杀动作都集中在如何单方面攻击敌人并以出色的方式完成连击。相反,我想进行一场战斗,关键是阅读敌人的攻击,评估战斗情况,并做出相应的反应,并在此刻做出这个选择。 因此,我认为一种阻止敌人攻击流动或提前阻止敌人攻击以将战斗推向对他们有利的方向的正义行动形式将适合下一代游戏。当然,积极行动本身很重要,但也有一些部分是积极行动的起点,例如量表的积累和与之相关的技能。 一旦你习惯了它,你将能够享受更快、更流畅的战斗。

主持人:玩完试玩版后,我又看了看办公室里的泥人,发现跟踪者的腹部有一张女性脸。 这些隐藏元素是否内置到每个原生元素中?

金亨泰:基本上,原住民被设计成让你感到厌恶,所以你的眼睛在奇怪的地方。 潜行者的脸部受到巴洛克时期雕塑设计的影响。

其他原住民中有许多隐藏的元素,所以我希望你亲眼找到它们。

主持人:就我个人而言,我想有一个照片模式,但是你有计划实现这样的模式吗?

金亨泰:现在,我正专注于主要模式的开发,所以没有照片模式。 如果用户有大量要求,我们会尽量在后续添加。

主持人:所以我应该写很多问卷

金亨泰:是的,请多填写反馈意见给我们(笑)。

主持人:我明白了(笑)。 最后,您对日本用户有什么想说的吗?

金亨泰:《剑星》是一款与其前作《胜利女神:NIKKE》完全不同的动作冒险类型游戏。 除了主要角色的设计和世界观的魅力外,游戏设计还旨在将游戏玩法提升到一个新的水平,作为一款具有次世代水平的动作游戏。在玩的过程中,你可以发现很多主角伊芙的许多魅力,比如戏剧性的叙事表达。 本作还有一个低难度的故事模式,所以擅长动作游戏的人和不擅长动作游戏的人都可以享受,所以我们希望你会喜欢伊芙的旅程,直到你完成它。