近日,《剑星》制作人在接受采访时透露了一些该作的新消息,有流程时长、DLC计划、敌人设计等。下面是本次采访的一些要点。
游戏时长:
如果只玩简单模式通关主线需要20-25小时,如果支线也做完需要30-35小时,全收集超过40小时。
新游戏+:
首次通关后即可使用困难模式,有新游戏+计划的内容。
使用长马尾辫造型的原因:
由于物理的误差,实现长发并不容易。但是,我们确定长马尾辫是突出强调以动作为中心的游戏风格的好方法。
DLC:
我们尽量在这款游戏中包含完整的内容,目前没有单独的 DLC 计划。
怪诞的敌人设计:
游戏中出现的敌人被设计为缺少某些部分或更强调外观,这是因为游戏的理念是一款面向成熟受众的动作游戏,敌人的设计与故事的整体进展相关,由专业艺术家制作的3D扫描粘土模型设计而来。
开放世界:
对于主要的故事情节,使用了线性设计,到达主城后,大沙漠和荒地等区域能以半开放世界形式供玩家探索。
游戏OST:
游戏OST的60%是内部制作的,其余40%是由外包公司Monaca Studio创作的。Monaca Studio是由参与制作《尼尔:机械纪元》游戏OST的导演创立的公司。不过,导演并没有直接参与这款游戏OST的制作。
简短的死亡场景:
这是故意的,预计游戏后期会有很多人死亡,所以场景时长被缩短了。希望死亡能被视为游戏玩法中一个轻松的部分。
商业模式:
除了通过售卖游戏之外,没有额外的商业模式。所有物品都可以通过游戏内获得,不过,在与某些IP合作的情况下,可能会有特定服装需付费购买。